SOLIDWORKS建模:SOLIDWORKS實體建模與曲面建模的相似之處
在SOLIDWORKS中,其實實體建模和曲面建模沒有什么太大的區(qū)別,因為實體可以轉(zhuǎn)化為曲面,曲面也可以轉(zhuǎn)換為實體。
相信許多已經(jīng)曲面入門的SOLIDWORKS用戶都知道實體建模和基本曲面建模是怎么回事兒。不知道的也沒關(guān)系,小編今給大家講講SOLIDWORKS實體建模與SOLIDWORKS曲面建模的相似之處。
雖然曲面建模有著許多特有的命令,但其實許多與實體建模中用到的非常類似,例如:
SOLIDWORKS實體建模中的插入-凸臺/基體-拉伸命令等同于SOLIDWORKS曲面建模中的插入-曲面-拉伸曲面命令。
SOLIDWORKS實體建模中的插入-凸臺/基體-旋轉(zhuǎn)命令等同于SOLIDWORKS曲面建模中的插入-曲面-旋轉(zhuǎn)曲面命令。
SOLIDWORKS實體建模中的插入-凸臺/基體-掃描命令等同于SOLIDWORKS曲面建模中的插入-曲面-掃描曲面命令。
SOLIDWORKS實體建模中的插入-凸臺/基體-放樣命令等同于SOLIDWORKS曲面建模中的插入-曲面-放樣曲面命令。
SOLIDWORKS實體建模中的插入-凸臺/基體-邊界命令等同于SOLIDWORKS曲面建模中的插入-曲面-邊界曲面命令。
當(dāng)然除了這些命令,還有些其他的相似之處,大家發(fā)散思維吧。
其實在使用SOLIDWORKS繪制模型的時候并不是所有的模型都需要繪制為實體模型的,而是通過曲面來進行實體化,最終形成實體模型。
那么SOLIDWORKS怎么把曲面變成實體呢?
方法:
可以用菜單欄的插入、凸臺、加厚工具。如果是可以封閉的曲面,那就先縫合曲面,勾選 "嘗試形成實體" 和 “合并實體”,就可以了。利用切面視圖就可以檢查到“實心”與否。
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