轉(zhuǎn)帖|使用教程|編輯:鮑佳佳|2021-07-27 10:00:03.177|閱讀 668 次
概述:本文演示了如何在 Qt 3D 中渲染場(chǎng)景的 C++ 應(yīng)用程序。
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演示如何在 Qt 3D 中渲染場(chǎng)景的 C++ 應(yīng)用程序。
Simple演示了如何在 Qt 3D 中渲染場(chǎng)景。
要從Qt Creator運(yùn)行示例,請(qǐng)打開歡迎模式并從示例中選擇示例。有關(guān)更多信息,請(qǐng)?jiān)L問構(gòu)建和運(yùn)行示例。
我們?cè)?em>main.cpp文件中設(shè)置場(chǎng)景。
為了能夠使用 Q3D Core、Q3D Render、Qt 3D Input 和 Qt 3D Extras 模塊中的類和函數(shù),我們必須包含這些類:
#include <Qt3DCore/QEntity> #include <Qt3DRender/QCamera> #include <Qt3DRender/QCameraLens> #include <Qt3DCore/QTransform> #include <Qt3DCore/QAspectEngine> #include <Qt3DInput/QInputAspect> #include <Qt3DRender/QRenderAspect> #include <Qt3DExtras/QForwardRenderer> #include <Qt3DExtras/QPhongMaterial> #include <Qt3DExtras/QCylinderMesh> #include <Qt3DExtras/QSphereMesh> #include <Qt3DExtras/QTorusMesh>
首先,我們?cè)O(shè)置場(chǎng)景并指定其根實(shí)體:
Qt3DCore :: QEntity * createScene() { Qt3DCore :: QEntity * rootEntity = new Qt3DCore :: QEntity ;
我們指定用于 Phong 渲染的材質(zhì):
Qt3DRender :: QMaterial * material = new Qt3DExtras :: QPhongMaterial (rootEntity);
根實(shí)體只是一個(gè)空殼,其行為由它引用的組件定義。我們指定圓環(huán)實(shí)體及其網(wǎng)格、變換和材質(zhì)組件:
Qt3DCore :: QEntity * torusEntity = new Qt3DCore :: QEntity (rootEntity); Qt3DExtras :: QTorusMesh * torusMesh = new Qt3DExtras :: QTorusMesh ; torusMesh - > setRadius( 5 ); torusMesh - > setMinorRadius( 1 ); torusMesh - > setRings( 100 ); torusMesh - > setSlices( 20 ); Qt3DCore :: QTransform * torusTransform = new Qt3DCore :: QTransform ; torusTransform - > setScale3D(QVector3D( 1.5 , 1 , 0.5 )); torusTransform - > setRotation( QQuaternion :: fromAxisAndAngle(QVector3D( 1 , 0 , 0 ) , 45.0f )); torusEntity - > addComponent(torusMesh); torusEntity - > addComponent(torusTransform); torusEntity - > addComponent(material);
我們還指定了一個(gè)球體實(shí)體及其組件:
Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity); Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh; sphereMesh->setRadius(3); sphereMesh->setGenerateTangents(true); Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform; OrbitTransformController *controller = new OrbitTransformController(sphereTransform); controller->setTarget(sphereTransform); controller->setRadius(20.0f); QPropertyAnimation *sphereRotateTransformAnimation = new QPropertyAnimation(sphereTransform); sphereRotateTransformAnimation->setTargetObject(controller); sphereRotateTransformAnimation->setPropertyName("angle"); sphereRotateTransformAnimation->setStartValue(QVariant::fromValue(0)); sphereRotateTransformAnimation->setEndValue(QVariant::fromValue(360)); sphereRotateTransformAnimation->setDuration(10000); sphereRotateTransformAnimation->setLoopCount(-1); sphereRotateTransformAnimation->start(); sphereEntity->addComponent(sphereMesh); sphereEntity->addComponent(sphereTransform); sphereEntity->addComponent(material);
我們使用屬性動(dòng)畫來為球體變換設(shè)置動(dòng)畫。
最后,我們初始化一個(gè)使用 Qt 3D 窗口的 Qt GUI 應(yīng)用程序:
int main(int argc, char* argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); Qt3DExtras::Qt3DWindow view; Qt3DCore::QEntity *scene = createScene(); // Camera Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera(); camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f); camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f)); camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0)); // For camera controls Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(scene); camController->setLinearSpeed( 50.0f ); camController->setLookSpeed( 180.0f ); camController->setCamera(camera); view.setRootEntity(scene); view.show(); return app.exec(); }
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