轉(zhuǎn)帖|使用教程|編輯:鮑佳佳|2021-02-07 09:54:30.147|閱讀 703 次
概述:在上一節(jié)為大家講解了文件對(duì)話框的使用,本節(jié)則主要介紹字體對(duì)話框如何應(yīng)用。字體對(duì)話框的作用是用來選擇字體。我們也經(jīng)常能夠見到。MFC使用CFontDialog類封裝了字體對(duì)話框的所有操作。字體對(duì)話框也是一種模態(tài)對(duì)話框。
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在上一節(jié)為大家講解了文件對(duì)話框的使用,本節(jié)則主要介紹字體對(duì)話框如何應(yīng)用。
字體對(duì)話框的作用是用來選擇字體。我們也經(jīng)常能夠見到。MFC使用CFontDialog類封裝了字體對(duì)話框的所有操作。字體對(duì)話框也是一種模態(tài)對(duì)話框。
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CFontDialog類的構(gòu)造函數(shù)
我們先來了解CFontDialog類。它的常用構(gòu)造函數(shù)原型如下:
CFontDialog(
LPLOGFONT lplfInitial = NULL,
DWORD dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS,
CDC* pdcPrinter = NULL,
CWnd* pParentWnd = NULL
);
參數(shù)說明:
lplfInitial:指向LOGFONT結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)的指針,可以通過它設(shè)置字體的一些特征。
dwFlags:指定選擇字體的一個(gè)或多個(gè)屬性,詳情可在MSDN中查閱。
pdcPrinter:指向一個(gè)打印設(shè)備上下文的指針。
pParentWnd:指向字體對(duì)話框父窗口的指針。
上面的構(gòu)造函數(shù)中第一個(gè)參數(shù)為LOGFONT指針,LOGFONT結(jié)構(gòu)體中包含了字體的大部分特征,包括字體高度、寬度、方向、名稱等等。下面是此結(jié)構(gòu)體的定義:
typedef struct tagLOGFONT { LONG lfHeight; LONG lfWidth; LONG lfEscapement; LONG lfOrientation; LONG lfWeight; BYTE lfItalic; BYTE lfUnderline; BYTE lfStrikeOut; BYTE lfCharSet; BYTE lfOutPrecision; BYTE lfClipPrecision; BYTE lfQuality; BYTE lfPitchAndFamily; TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE]; } LOGFONT;
獲取字體對(duì)話框中所選字體
我們?cè)谧煮w對(duì)話框中選擇了字體后,如何獲取選定的字體呢?我們可以通過CFontDialog類的成員變量m_cf間接獲得選定字體的CFont對(duì)象。m_cf是CHOOSEFONT類型的變量,CHOOSEFONT結(jié)構(gòu)體定義如下:
typedef struct { DWORD lStructSize; HWND hwndOwner; HDC hDC; LPLOGFONT lpLogFont; INT iPointSize; DWORD Flags; COLORREF rgbColors; LPARAM lCustData; LPCFHOOKPROC lpfnHook; LPCTSTR lpTemplateName; HINSTANCE hInstance; LPTSTR lpszStyle; WORD nFontType; INT nSizeMin; INT nSizeMax; } CHOOSEFONT, *LPCHOOSEFONT;
CHOOSEFON結(jié)構(gòu)體中有個(gè)成員lpLogFont,它是指向LOGFONT結(jié)構(gòu)體變量的指針,就像上面所說,LOGFONT中包含了字體特征,例如,我們可以通過LOGFONT的lfFaceName得知字體名。
我們最終要獲得的是所選擇字體的CFont對(duì)象,有了字體的LOGFONT怎樣獲得對(duì)應(yīng)的CFont對(duì)象呢?使用CFont類的成員函數(shù)CreateFontIndirect可以達(dá)到此目的。函數(shù)原型如下:
BOOL CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont );
參數(shù)是LOGFONT指針類型,我們可以傳入CFontDialog類成員變量m_cf的lpLogFont成員,就可以得到所選字體的CFont對(duì)象了。
字體對(duì)話框應(yīng)用實(shí)例
給大家做一個(gè)字體對(duì)話框的實(shí)例。先介紹此實(shí)例要實(shí)現(xiàn)的功能,生成一個(gè)對(duì)話框,對(duì)話框中放置一個(gè)“字體選擇”按鈕和一個(gè)編輯框。點(diǎn)擊“字體選擇”按鈕將彈出字體對(duì)話框。編輯框用于顯示所選字體名,并以選定的字體來顯示字體名字符串,例如,如果選擇了宋體,則在編輯框中以宋體顯示字符串“宋體”。
以下是創(chuàng)建此實(shí)例的步驟:
1.創(chuàng)建一個(gè)基于對(duì)話框的MFC工程,名字為“Example18”。
2.在自動(dòng)生成的主對(duì)話框IDD_EXAMPLE18_DIALOG的模板中,刪除“TODO: Place dialog controls here.”靜態(tài)文本框,添加一個(gè)按鈕,ID設(shè)為IDC_FONT_BUTTON,Caption設(shè)為“字體選擇”,用于顯示字體對(duì)話框來選擇字體,再添加一個(gè)編輯框,ID設(shè)為IDC_FONT_EDIT,用來以所選字體顯示字體名字符串。
3.在Example18Dlg.h中為CExample18Dlg類添加private成員變量:CFont m_font;,用來保存編輯框中選擇的字體。
4.為按鈕IDC_FONT_BUTTON添加點(diǎn)擊消息的消息處理函數(shù)CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton()。
5.修改消息處理函數(shù)CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton()如下:
C++代碼
void CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton() { // TODO: Add your control notification handler code here CString strFontName; // 字體名稱 LOGFONT lf; // LOGFONT變量 // 將lf所有字節(jié)清零 memset(&lf, 0, sizeof(LOGFONT)); // 將lf中的元素字體名設(shè)為“宋體” _tcscpy_s(lf.lfFaceName, LF_FACESIZE, _T("宋體")); // 構(gòu)造字體對(duì)話框,初始選擇字體名為“宋體” CFontDialog fontDlg(&lf); if (IDOK == fontDlg.DoModal()) // 顯示字體對(duì)話框 { // 如果m_font已經(jīng)關(guān)聯(lián)了一個(gè)字體資源對(duì)象,則釋放它 if (m_font.m_hObject) { m_font.DeleteObject(); } // 使用選定字體的LOGFONT創(chuàng)建新的字體 m_font.CreateFontIndirect(fontDlg.m_cf.lpLogFont); // 獲取編輯框IDC_FONT_EDIT的CWnd指針,并設(shè)置其字體 GetDlgItem(IDC_FONT_EDIT)->SetFont(&m_font); // 如果用戶選擇了字體對(duì)話框的OK按鈕,則獲取被選擇字體的名稱并顯示到編輯框里 strFontName = fontDlg.m_cf.lpLogFont->lfFaceName; SetDlgItemText(IDC_FONT_EDIT, strFontName); } }
6.最后,編譯運(yùn)行程序。顯示結(jié)果對(duì)話框,點(diǎn)擊“字體選擇”按鈕,將彈出字體對(duì)話框,默認(rèn)選擇為“宋體”,我們改而選擇“華文彩云”字體點(diǎn)“確定”,編輯框中會(huì)像如下顯示:
到此,我們又學(xué)會(huì)了字體對(duì)話框的使用,對(duì)于以后在界面開發(fā)中控制顯示的字體很有幫助。有問題歡迎在雞啄米留言。
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