翻譯|使用教程|編輯:況魚(yú)杰|2019-10-28 17:12:26.980|閱讀 295 次
概述:本系列教程整理了VectorDraw Developer Framework(VDF)最常見(jiàn)問(wèn)題,教程整理的很齊全,非常適合新手學(xué)習(xí),本文章將會(huì)介紹如何使用命名的UCS并將這些UCS和/或世界點(diǎn)轉(zhuǎn)換為點(diǎn),將會(huì)展示該過(guò)程的代碼,您可以根據(jù)備注操作。
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問(wèn):
如何使用命名的UCS并將這些UCS和/或世界點(diǎn)轉(zhuǎn)換為點(diǎn)?
答:
您可以使用vdNamedUCS對(duì)象,將其創(chuàng)建并將其添加到文檔的NamedUCSs集合中。請(qǐng)參閱下面的代碼和備注。
private void MyButton_Click(object sender, EventArgs e) { doc.New(); vdNamedUCS myucs = new vdNamedUCS(doc, "MyUCS"); //create a new named ucs with the name MyUCS myucs.UCSMatrix.SetFrom(new gPoint(5,5,0), new Vector(0,1,0),new Vector(1,0,0)); // set its properties doc.NamedUCSs.AddItem(myucs); // 并將其添加到文檔中 //....UCS已創(chuàng)建并將存儲(chǔ)在文檔中 //你可以像這樣設(shè)置: doc.ActiveLayOut.UCS(doc.NamedUCSs.FindName("MyUCS")); doc.Redraw(true); // 使世界達(dá)到命名的UCS點(diǎn) gPoint WorldPt = new gPoint(3, 4, 5); // point in wolrd CS gPoint UCSpt = new gPoint(); myucs.UCSMatrix.TransformPt(WorldPt, UCSpt); MessageBox.Show(UCSpt.ToString()); // displays -1,-2,-5 // 將命名的UCS轉(zhuǎn)到World Point gPoint ptWorld = new gPoint(); //0,0,0 Matrix UCSToWorld = new Matrix(myucs.UCSMatrix); UCSToWorld.Invert(); UCSToWorld.TransformPt(UCSpt, ptWorld); MessageBox.Show(ptWorld.ToString()); // displays 3,4,5 }
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