在本教程中,我們將向您展示如何為活動(dòng)設(shè)置動(dòng)畫。 最后,您將把動(dòng)畫導(dǎo)出為HTML文件,當(dāng)您想在另一臺(tái)機(jī)器上播放動(dòng)畫時(shí),這可能會(huì)有所幫助。
統(tǒng)一建模語言(UML)是一種獨(dú)立于任何特定編程語言的通用建模語言。 一般來說,無論使用何種編程語言,開發(fā)人員都應(yīng)該能夠毫無問題地閱讀和理解圖表。 但為了使事情更容易理解,您可以選擇以特定語言呈現(xiàn)您的UML類模型。 具體而言,使用屬性和操作的數(shù)據(jù)類型可以用特定于語言的名稱來表示,例如Java中的“boolean”和C#中的“bool”。
UML時(shí)序圖側(cè)重于消息從一個(gè)對(duì)象發(fā)送到另一個(gè)對(duì)象的特定時(shí)間以及對(duì)象改變其狀態(tài)的特定時(shí)間。 在處理實(shí)時(shí)系統(tǒng)時(shí),時(shí)序圖很常見。
該圖用于識(shí)別可能導(dǎo)致問題的所有有根本原因。 該方法可用于任何類型的問題,并且可由用戶定制以適應(yīng)環(huán)境。
部署圖描述了系統(tǒng)與系統(tǒng)交互或集成所需的現(xiàn)有系統(tǒng)。
組件圖顯示了系統(tǒng)中軟件組件的類型,它們的接口和依賴關(guān)系。
狀態(tài)機(jī)圖(或起始圖,也稱為狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖的狀態(tài)圖)是一種行為,它指定實(shí)體(或?qū)ο螅┰谄渖芷趦?nèi)響應(yīng)事件時(shí)訪問的狀態(tài)序列,以及它對(duì)這些事件的響應(yīng)。
活動(dòng)圖由活動(dòng)和狀態(tài)之間的活動(dòng),狀態(tài)和轉(zhuǎn)換組成,描述了如何協(xié)調(diào)活動(dòng)以提供服務(wù),例如,單個(gè)用例中的事件如何相互關(guān)聯(lián),或者用例集合如何協(xié)調(diào)創(chuàng)建 組織的工作流程。
本教程主要介紹Microsoft旗下Visual Studio關(guān)于利用XAML工具創(chuàng)建用戶界面的相關(guān)知識(shí)
本教程主要介紹Microsoft旗下Visual Studio關(guān)于利用XAML工具創(chuàng)建用戶界面的相關(guān)知識(shí)