原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:吳秋紅|2024-10-28 11:47:42.280|閱讀 76 次
概述:本文詳細(xì)介紹了HOOPS Luminate API的場景圖部分。場景圖是定義要顯示的2D或3D世界的關(guān)鍵元素。在本文的過程中,我們將回顧HOOPS Luminate場景圖的所有不同對象,并了解如何將它們組織在一起。
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本文詳細(xì)介紹了的場景圖部分。場景圖是定義要顯示的2D或3D世界的關(guān)鍵元素。在本文的過程中,我們將回顧HOOPS Luminate場景圖的所有不同對象,并了解如何將它們組織在一起。
HOOPS Luminate場景圖對象分為兩類:
一、什么是場景圖?
HOOPS Luminate場景圖是形狀圖。更準(zhǔn)確地說,它是一個有向無環(huán)圖。我們經(jīng)常使用“DAG”首字母縮略詞來指代它。有向無環(huán)圖定義:
下圖說明了這些屬性:
我們確定實例形狀在內(nèi)存中存儲一次(引用),并且根據(jù)從場景圖根到形狀本身(實例)的不同路徑進(jìn)行多次可視化。
有向無環(huán)圖(DAG)的屬性
二、創(chuàng)建和銷毀形狀
// Sample creation of a mesh shape in 'shape': RED::Object* shape = RED::Factory::CreateInstance( CID_REDMeshShape ); // Sample destruction of a shape object 'shape': RED::Object* resmgr = RED::Factory::CreateInstance( CID_REDResourceManager ); RED::IResourceManager* iresmgr = resmgr->As< RED::IResourceManager >();
所有形狀均使用適當(dāng)?shù)念悩?biāo)識符通過該方法創(chuàng)建RED::Factory::CreateInstance。形狀類標(biāo)識符定義如下:
形狀的銷毀使用 執(zhí)行RED::Factory::DeleteInstance。形狀的銷毀在用于執(zhí)行銷毀命令的事務(wù)結(jié)束時生效
重要的是要知道,變換形狀的破壞會導(dǎo)致其所有未鏈接到未被破壞的其他形狀的子形狀的破壞,如下所示:
場景圖破壞場景
在此示例中,Shape#A的破壞引發(fā)了其專有場景圖的破壞:這是Shape#A的所有遞歸子級的集合,這些子級沒有非#A子級的祖先。在此示例中,它由形狀#C、#D和#E組成。在第二個破壞示例中,Shape#D被破壞,我們看到只有Shape#D會被破壞。Shape#E不包含在破壞范圍內(nèi),因為Shape#E是Shape#C的子級,而Shape#C不會被破壞。
必須考慮這些行為以避免重復(fù)銷毀形狀。如果使用刪除形狀兩次RED::Factory::DeleteInstance(直接刪除或在形狀樹銷毀后刪除),RED_SCG_SHAPE_ALREADY_DESTROYED則將返回。
另一個重點是,視點的破壞會導(dǎo)致視點的根形狀的破壞(參見RED::IViewpoint::GetRootShape),并因此破壞該視點下方的所有場景圖,除非存在指向其他場景圖的父鏈接。
三、場景圖中的形狀類型
的網(wǎng)格、線和點顯示形狀只是原子的。它們分別加載三角形、線段(或條帶)和點。除了平面多邊形外,HOOPS Luminate沒有內(nèi)置的鑲嵌服務(wù)。HOOPS Luminate數(shù)據(jù)通常來自外部建模軟件,這些軟件提供用于填充形狀的數(shù)據(jù)數(shù)組。每個形狀都是RED::Object通過RED::Factory::CreateInstance使用適當(dāng)?shù)腃ID并實現(xiàn)以下接口創(chuàng)建的:
HOOPS Luminate中還有其他幾種形狀類型可供選擇:
變換形狀對于定義對象的相對位置是必不可少的。它們實際上通過存儲的變換矩陣定義了對象的實際位置。文本是2D或3D基元,用于在應(yīng)用程序內(nèi)顯示各種類型的文本。需要光源來為場景圖中的幾何圖形提供一些照明,體積效果是相當(dāng)高級的對象,用于在高質(zhì)量圖像渲染中定義氣體效果。
四、場景圖屬性
形狀存儲了多個屬性,這些屬性指示HOOPS Luminate如何顯示形狀,或者如何將外部應(yīng)用程序數(shù)據(jù)鏈接到形狀。屬性是獨(dú)立的,也可以沿著場景圖DAG定義的層次結(jié)構(gòu)繼承。這些屬性的詳細(xì)信息及其使用方式如下:場景圖中的形狀屬性。
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