原創(chuàng)|產(chǎn)品更新|編輯:鄭恭琳|2021-02-23 10:15:30.653|閱讀 265 次
概述:ProEssentials v9.7.0.8解決了在vmware上運行的應(yīng)用程序中使用RenderEngine = Direct3D導出圖表作為bmp,jpeg,png時的隨機問題。
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ProEssentials 作為一個領(lǐng)先的圖表制作工具,可以運用到科學計算、工業(yè)控制、金融統(tǒng)計等行業(yè)中,進行數(shù)據(jù)的顯示和分析,并生成相應(yīng)的柱狀圖、折線圖以及餅狀圖等。ProEssentials具有出眾的處理速度,完備的功能以及對渲染和終端用戶細節(jié)的重視,尤其在工業(yè)生產(chǎn)數(shù)據(jù)處理方面具有明顯的優(yōu)勢。ProEssentials提供了DLL、Activex、VCL、WebForm、WinForm、WPF編程接口,方便開發(fā)者在VC、VB、Delphi、.NET 等多種開發(fā)平臺下使用。
ProEssentials v9.7.0.8
1)解決了在vmware上運行的應(yīng)用程序中使用RenderEngine = Direct3D導出圖表作為bmp,jpeg,png時的隨機問題。由于vmware圖形驅(qū)動程序隨機不總是支持MSAA,因此CreateTexture2D失敗。現(xiàn)在,我們測試這種可能性,并在需要時恢復(fù)為非MSAA導出。由于WPF接口在將其繪制到紋理作為其正常渲染的一部分時也使用CreateTexture2D,因此我們添加了類似的測試邏輯,以潛在地捕獲在vmware上運行基于wpf的應(yīng)用程序時遇到的任何類似問題。
ProEssentials v9.7.0.4
1)早期9.7的新快速注釋功能會干擾NoLine或(-1)的水平和垂直線注釋類型,因此請務(wù)必使用最新的v9.7以避免此問題。
2)修復(fù)了2d輪廓線的問題,該輪廓線的所有幅度/zdata均為負,最大幅度也為零。
3)修復(fù)了2D輪廓和很多劃分(100至1000)導致一個帶有過多圖例標簽的奇怪圖例的問題。
4)修復(fù)了3d數(shù)據(jù)和注釋突出顯示功能的問題,即使將DataShadows功能設(shè)置為禁用陰影,突出顯示的符號仍會被陰影化。
ProEssentials v9.7.0.2
9.7版繼續(xù)添加到RenderEngine = Direct3D渲染技術(shù)中,以模仿Direct2D中的功能。v10即將發(fā)布,并且將輕松支持移植,因此我們非常感謝客戶利用現(xiàn)在購買9并免費獲得10的優(yōu)勢。v10花費的時間比預(yù)期的長,因為我們現(xiàn)在也將Direct3D的結(jié)構(gòu)重構(gòu)到了gpu上。 ProEssentials速度非常快,但是轉(zhuǎn)向基于gpu的構(gòu)造將有助于繪制數(shù)十億個數(shù)據(jù)點,并且速度絕對是最快的。ProEssentials將很快成為最快、最專業(yè)、最精心呈現(xiàn)的科學,工程,大型信息系統(tǒng)圖表引擎。v10還添加了具有參差不齊的數(shù)據(jù)(單個子集將擁有自己的新存儲),以及具有固有的每個子集的循環(huán)緩沖區(qū)功能,gpu還將逐漸使用這些數(shù)據(jù)。v10的復(fù)雜程度將是一流的,因此,由于延遲,我們決定發(fā)布v9.7,并添加了一些v10的功能。
1)XYZ中的Pe3do 3D對數(shù)刻度適用于所有繪圖方法,注釋和功能以及Direct3D Pesgo 2D日志支持。請參見示例139、402和404。請參見PeGrid.Configure.XAxisScaleControl和LogScaleExpLabels以可選的方式以普通數(shù)字格式而不是科學計數(shù)法顯示對數(shù)刻度。
2)Pe3do新增屬性GridBandsPatching。設(shè)置為false可禁用網(wǎng)格修補并啟用GridBandsColor的網(wǎng)格條。
3)作為Pesgo,Pego和Pepso的一部分的新的快速繪圖工具/注釋功能。有關(guān)工作示例,請參見演示項目示例110。運行此示例,單擊鼠標左鍵并拖動,將繪制一個帶有數(shù)據(jù)坐標調(diào)整提示的圓形矩形選擇工具。此功能允許構(gòu)建和顯示和隱藏完全自定義的注釋層,而無需重建基礎(chǔ)圖像的開銷。
4)作為新的快速繪圖功能的一部分,還提供了新的彩色光標和線條樣式的光標。參見示例105。
5)WPF界面已得到改進,默認情況下使用新的彩色和樣式光標。CursorMode功能在較舊的WPF接口上存在問題,因為它們嘗試依賴ROP2繪制邏輯,該邏輯在繪制游標時非常高效,而沒有任何額外的內(nèi)存或處理需求; 但是,WPF太非Windows了,無法在所有情況下都可以使用。新方法將光標繪制到準備好的位圖,然后刷新復(fù)合場景并解決所有CursorMode問題。
6)修復(fù)了將CursorMode功能與工具提示的CursorPromptTracking功能結(jié)合使用時的光標閃爍問題。
7)修復(fù)了在WPF界面中按住箭頭鍵時CursorMode重復(fù)鍵盤處理的問題。
8)修復(fù)了RenderEngine = Direct3D 2D渲染的z順序問題,以遵循類似于Direct2D和SubsetsToShow和RandomSubsetsToGraph功能的子集順序。
9)修復(fù)了Pego MouseWheel縮小大型數(shù)據(jù)集的問題。
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