原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:龔雪|2013-11-07 09:09:44.000|閱讀 205 次
概述:谷歌正在給開發(fā)人員展示他們應(yīng)該如何用谷歌云平臺構(gòu)建可擴(kuò)展移動游戲應(yīng)用。
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谷歌想要游戲開發(fā)人員通過利用谷歌云平臺的力量擴(kuò)展游戲面向更多的用戶來捕捉移動游戲應(yīng)用的增長市場。
這個理念,依據(jù)11月3日谷歌云平臺博客中一位工程師Grzegorz Gogolowicz所說的,是通過用企業(yè)強(qiáng)大的云平臺,移動游戲開發(fā)人員將有基本架構(gòu)為后盾讓他們的游戲更為成功,無論多少用戶會玩。
“用谷歌云平臺能幫助你構(gòu)建一個能從百余個到數(shù)以百萬計個用戶無縫伸縮的應(yīng)用程序”,Gogolowicz這樣寫道。
若沒有強(qiáng)力并可伸縮的基本架構(gòu),如果移動游戲應(yīng)用存儲的網(wǎng)絡(luò)不能勝任任務(wù),它很可能會被各種性能問題所擊垮。“你啟動你的移動應(yīng)用并在幾天內(nèi)有了百萬下載量。你夢想成真了!但你的成功是苦樂參半甚至哭笑不得的。因為你的服務(wù)拼命掙扎著滿足用戶需求,而你的用戶卻沮喪于超時設(shè)定,也許正當(dāng)你急于提升服務(wù)器能力時,他們已經(jīng)開始發(fā)表負(fù)面評論了。其實,事情可以不用這么囧,你所選擇的構(gòu)建平臺可以幫助你決定能否開啟成功。”這,就是谷歌云平臺能做的!
為給開發(fā)人員展示更多關(guān)于平臺的細(xì)節(jié),谷歌創(chuàng)建了兩個開元游戲?qū)嵗€有技術(shù)論文及參考結(jié)構(gòu)來提供路線圖給那些想要探索使用云平臺開發(fā)人員。
“第一個開元游戲是Griddler(方格過渡),讓你爭分奪秒地解謎”,Gogolowicz說,“它示范了如何構(gòu)建一個有著單雙人模式的移動游戲應(yīng)用,用推送通知邀請朋友,在NoSQL存儲數(shù)據(jù)并管理一些基本游戲統(tǒng)計資料”。
谷歌的第二個游戲?qū)嵗麨椤癈loud Adventure(云中探險)”,是一個基于文本的探險游戲。
兩個游戲的完整源代碼都可以在GitHub上找到。
“兩個游戲都可以下載、部署和玩。你也可以探索其源代碼并擴(kuò)展它們,比如在Griddler中為每個謎添加一個視覺線索。”
谷歌忙于為開發(fā)人員對云平臺組件和服務(wù)所做的提升。在10月底,谷歌用一個重新設(shè)計的擴(kuò)展的Google Cloud Console(谷歌云控制臺)取代了Google API Console,以幫助開發(fā)人員組織并使用多達(dá)60余個的APIs。新的谷歌云控制臺使得管理60多個谷歌APISs變得更加簡單。依據(jù)谷歌的說法,很快新的云控制臺將被設(shè)為默認(rèn)選擇,但用戶還是能夠回到舊版本。
10月上旬,谷歌發(fā)布了幾篇技術(shù)論文來幫助云開發(fā)人員通過谷歌更深入地學(xué)習(xí)它提供的開發(fā)工具。《云開發(fā)人員的谷歌計算引擎概述》和《在谷歌計算引擎上構(gòu)建高可用性應(yīng)用程序》兩篇技術(shù)論文呈現(xiàn)了對于企業(yè)用戶,云平臺如何使用和開發(fā)的深度剖析和細(xì)節(jié)。
在9月,谷歌發(fā)布了Google App Engine的第二個更新版本,最新發(fā)布的1.8.4包括一系列使其更靈活更簡單的功能,在Eclips中支持Dynamic Web Projects(動態(tài)網(wǎng)絡(luò)項目),以更好地支持Google Cloud Endpoints(谷歌云端點)和App Engine Backends(應(yīng)用引擎后端),還還修復(fù)了一些漏洞。還有一個重要的功能是Google App Engine(谷歌應(yīng)用引擎)處理差異快照的能力,因此只更新最近改變的數(shù)據(jù)。
8月發(fā)布的前一版本1.8.3也為谷歌計算引擎和谷歌云數(shù)據(jù)庫帶來了更深層的功能,作為搜索巨頭為其云平臺繼續(xù)添加新功能提升穩(wěn)定性。
在最新發(fā)布的谷歌應(yīng)用引擎,新工具包括谷歌計算引擎的第三層負(fù)載平衡以及PHP運(yùn)行的提升。第三層負(fù)載平衡是一個關(guān)鍵更新,提供谷歌規(guī)模吞吐量和管理互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的容錯性。
7月,谷歌公布了谷歌云存儲環(huán)境的幾個新功能,讓開發(fā)人員更易于管理、訪問和上傳數(shù)據(jù)到云。
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