轉(zhuǎn)帖|其它|編輯:郝浩|2010-09-03 16:13:06.000|閱讀 723 次
概述:文章作者介紹在Silverlight中全屏處理的兩種方式,第1種方式,即應(yīng)用圖片的Stretch屬性;第2種方式則在后臺(tái)進(jìn)行處理。
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Silverlight插件支持全屏模式,這個(gè)沒什么好說的,只需要用設(shè)置IsFullScreen屬性即可,問題在于全屏模式中,盡管屏幕變大了,但是頁面中的控件并未相應(yīng)的變大。
第1種方式,即應(yīng)用圖片的Stretch屬性:
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Image Stretch="UniformToFill" Source="/FullScreenModel;component/Koala.jpg" />
<Button Content="全屏" Name="button1" Click="button1_Click" />
</Grid>
Click事件代碼:
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
}
這里主要是將Image的Stretch屬性設(shè)置為UniformToFill,這樣圖片就可以根據(jù)瀏覽器分辨率的變化而變化,這種方式在處理圖片,視頻等資源時(shí)比較方便,不過使用這種方式在插入模式下使用圖片時(shí),你需要進(jìn)行一些處理,因?yàn)槿裟阍贗mage中指定Width或Height,圖片在全屏模式下會(huì)保持這個(gè)固定的大小。
第2種方式則在后臺(tái)進(jìn)行處理
當(dāng)處于全屏模式時(shí),該頁面上的控件也進(jìn)行變化,以Button為例。這種方式或許更貼近我們平常接觸的全屏,我們看看這部分的實(shí)現(xiàn):
<Grid.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1" x:Name="RootLayoutScaleTransform">
</ScaleTransform>
</Grid.RenderTransform>
<Button Name="button1" Content="全屏" Height="30" Width="50" Click="button1_Click" Margin="70,170,72,100">
</Button>
這里在UI中添加了一個(gè)名為RootLayoutScaleTransform的放大轉(zhuǎn)換,后臺(tái)代碼主要是根據(jù)插件的Resized,F(xiàn)ullScreenChanged事件進(jìn)行處理的,所以我們?cè)跇?gòu)造函數(shù)中聲明。
Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized);
Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized);
完整的代碼:
private double width;
private double height;
public double uniformScaleAmount = 1;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
height = this.Height;
width = this.Width;
Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized);
Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized);
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
}
void Content_Resized(object sender, EventArgs e)
{
double currentWidth = Application.Current.Host.Content.ActualWidth;
double currentHeight = Application.Current.Host.Content.ActualHeight;
uniformScaleAmount = Math.Min((currentWidth / width), (currentHeight /height));
RootLayoutScaleTransform.ScaleX = uniformScaleAmount;
RootLayoutScaleTransform.ScaleY = uniformScaleAmount;
}
頁面初始化后我們先將當(dāng)前插件的大小保存了下來,當(dāng)單擊Button發(fā)生全屏事件時(shí),會(huì)進(jìn)行相關(guān)事件的處理,這種方式我覺得處理的更為妥善一些,程序運(yùn)行的時(shí)候,如果你的界面上什么都沒有,需要設(shè)置UserControl的Width,Height屬性。
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