我昨天的帖子“教你如何成為入門級iOS開發(fā)者”發(fā)表后,很多人向我問了同一個關(guān)于作品集的有趣的問題。在這篇文章中,我將給大家提供我的解答,列出一些我所期望使用的作品集級別的應(yīng)用程序供大家參考。
最近,我在幫我的一些朋友開始學習iOS開發(fā),他們要求我列出一些入門iOS開發(fā)所需要了解的內(nèi)容清單。這對于一篇博客來說似乎是一個不錯的主題。我整理出來一個清單,以此向大家介紹要成為一個入門級iOS開發(fā)者,你需要知道這些東西(以下順序不分先后)。
年底了,又要涌現(xiàn)一大波總結(jié)和評測了,其中當然少不了評選2014年度最佳編程語言啦。我們現(xiàn)在就來看看這些個排名有什么依據(jù)?他們給出的數(shù)據(jù)是否可靠呢?
諸如Apple、Facebook及Google這樣的大公司正在開發(fā)他們自己的編程語言,開發(fā)者們被迫只有適應(yīng)。
Swift剛剛發(fā)布,開發(fā)者就使用Switf編程語言完成了一款針對iOS8系統(tǒng)的Flappy Bird小游戲
關(guān)于WWDC2014的驚喜,有太多太多,比如:Swift、Yosemite、iOS 8。這里我們要來說說移動游戲,蘋果WWDC2014為移動游戲帶來了新的改變。那么,WWDC 2014會如何改變移動游戲產(chǎn)業(yè)?這里我也來談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
CNET網(wǎng)站今天刊文稱,蘋果(628.65, -4.35, -0.69%)公司(以下簡稱“蘋果”)在今年的WWDC(全球開發(fā)者大會)上發(fā)布了一款重要產(chǎn)品:編程語言Swift,并隨后發(fā)布了對這一語言進行詳解的iBook電子書。終端用戶或許很難感知到這一編程語言帶來的改變,但這可能推動蘋果應(yīng)用開發(fā)者社區(qū)的變革。
今晨,蘋果在WWDC 2014發(fā)布最新編程語言Swift,本文將為你詳細介紹它的關(guān)鍵語法。