Qt使用教程:創建一個基于Qt部件的應用程序(二)
在創建一個基于Qt部件的應用程序(一)中,我們為大家介紹了如何創建文本搜索項目。在本文中,我們將繼續介紹另一部分重要內容——如何填充缺失部分。
填充缺失部分
從設計用戶界面開始,然后轉移到填充缺失的代碼,最后添加查找功能。
設計用戶界面

1. 在Editor模式中,雙擊Projects視圖中的textfinder.ui文件來啟動集成的Qt Designer。
2. 拖放以下的小部件到表單中:
- Label ()
- Line Edit ()
- Push Button ()

注意:想要輕松地找到部件,那么使用在Sidebar頂部的搜索框。例如,想要查找Label部件,輸入label即可。

3. 雙擊Label部件輸入文本Keyword。
4. 雙擊Push Button部件然后輸入文本Find。
5. 在Properties面板中,將objectName更改為findButton。

6. 使用Ctrl + A(或Cmd + A)來選擇部件,然后點擊Lay out Horizontally(或在Linux或Windows中使用Ctrl+H;在OS X中使用Ctrl+Shift+H)來應用一個水平布局 ()。

7. 拖放一個Text Edit部件 () 到表單中。
8. 選擇屏幕區域然后點擊Lay out Vertically(或使用Ctrl+L)來應用一個垂直布局 ()。

應用該水平布局和垂直布局是為了確保應用程序的用戶界面可擴展到不同的屏幕尺寸上。
9. 當用戶點擊Find按鈕時想要調用查找功能,那么可以使用Qt的信號和slots機制。當一個特定事件發生并且slot被調用來響應一個特定信號時,一個信號將會被發射。Qt部件可以預定義信號和slots,你可以直接從Qt Designer中使用它。為查找功能添加一個slot:
- 右鍵單擊Find按鈕來打開上下文菜單。
- 選擇Go to Slot > clicked(),然后選擇OK。
一個私有的slot,添加on_findButton_clicked()到頭文件、textfinder.h和私有功能中;TextFinder::on_findButton_clicked()添加到源文件、textfinder.cpp中。
10. 使用 Ctrl+S (或 Cmd+S)來保存你的更改。
有關使用Qt Designer設計表單的更多信息請參見。
完成頭文件
textfinder.h文件已經擁有了必要的#includes、構造函數、析構函數以及UI對象。你需要添加一個私有函數、loadTextFile()來讀取并顯示在QTextEdit中的輸入文本文件的內容。
1. 在Edit視圖的Projects面板中,雙擊textfinder.h文件來打開它并編輯。
2. 新增一個私有功能到私有部分中,在Ui::TextFinder指針后就說明了下面的代碼片段:
private slots: void on_findButton_clicked(); private: Ui::TextFinder *ui; void loadTextFile();
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